ceph-deploy时可以指定内网和外网两个网段
Ceph是一个统一的分布式存储系统,设计初衷是提供较好的性能、可靠性和可扩展性。它是一个统一的存储系统,既支持传统的块、文件存储协议,例如SAN和NAS,也支持新兴的对象存储协议,如S3和Swift,这使得Ceph理论上可以满足时下一切主流的存储应用的要求。
Ceph项目最早起源于Sage就读博士期间的工作(最早的成果于2004年发表),并随后贡献给开源社区。在经过了数年的发展之后,目前已得到众多云计算厂商的支持并被广泛应用。RedHat及OpenStack都可与Ceph整合以支持虚拟机镜像的后端存储。
高可用性
高可扩展性
特性丰富
a. 支持三种存储接口:块存储、文件存储、对象存储。
b. 支持自定义接口,支持多种语言驱动。
特点:
支持三种接口:
Monitor
ceph-mon,一个Ceph集群需要多个Monitor组成的小集群,它们通过Paxos同步数据,用来保存OSD的元数据。Ceph Monitor维护着展示集群状态的各种图表,包括监视器图、 OSD 图、归置组( PG )图、和 CRUSH 图。 Ceph 保存着发生在Monitors 、 OSD 和 PG上的每一次状态变更的历史信息(称为 epoch )。通常至少需要三个监视器才能实现冗余和高可用性。
Manager
Ceph Manager守护进程(ceph-mgr)负责跟踪运行时指标和Ceph集群的当前状态,包括存储利用率,当前性能指标和系统负载。Ceph Manager守护进程还托管基于python的模块,以管理和公开Ceph集群信息,包括基于Web的Ceph仪表板和 REST API。通常,至少需要两个管理器才能实现高可用性。
OSD
OSD全称Object Storage Daemon(ceph-osd),也就是负责响应客户端请求返回具体数据的进程。一个Ceph集群一般都有很多个OSD。Ceph OSD 守护进程( Ceph OSD )的功能是存储数据,处理数据的复制、恢复、回填、再均衡,并通过检查其他OSD 守护进程的心跳来向 Ceph Monitors 提供一些监控信息。当 Ceph 存储集群设定为有2个副本时,至少需要2个 OSD 守护进程,集群才能达到 active+clean 状态( Ceph 默认有3个副本,但你可以调整副本数)
MDS
MDS全称Ceph Metadata Server(ceph-mds),是CephFS服务依赖的元数据服务。Ceph 元数据服务器( MDS )为 Ceph 文件系统存储元数据(也就是说,Ceph 块设备和 Ceph 对象存储不使用MDS )。元数据服务器使得 POSIX 文件系统的用户们,可以在不对 Ceph 存储集群造成负担的前提下,执行诸如 ls、find 等基本命令。
Object
Ceph最底层的存储单元是Object对象,每个Object包含元数据和原始数据。
PG
PG全称Placement Groups归置组,是一个逻辑的概念,一个PG包含多个OSD。引入PG这一层其实是为了更好的分配数据和定位数据。
RADOS
RADOS全称Reliable Autonomic Distributed Object Store (可靠自治的分布式对象存储),是Ceph集群的精华,用户实现数据分配、Failover等集群操作。具有自愈,自管理能力的智能存储节点构建的高可靠,自治,分布式对象存储系统。
Libradio
Librados是Rados提供库,因为RADOS是协议很难直接访问,因此上层的RBD、RGW和CephFS都是通过librados访问的,目前提供PHP、Ruby、Java、Python、C和C++支持。
CRUSH[1]
CRUSH是Ceph使用的数据分布算法,类似一致性哈希,让数据分配到预期的地方。
RBD
RBD全称RADOS block device,是Ceph对外提供的块设备服务。采用全分布式,可靠的块设备访问接口,同时提供Linux内核态和用户态客户端访问支持,以及QEMU/KVM驱动。
RGW
RGW全称RADOS gateway,基于Bucket的REST网关,是Ceph对外提供的对象存储服务,接口与S3和Swift兼容。
CephFS
CephFS全称Ceph File System,是Ceph对外提供的文件系统服务。与POSIX兼容,同时提供Linux内核态用户端和FUSE访问支持。
基于 RADOS 的 Ceph 对象存储集群包括两类守护进程:对象存储守护进程( OSD )把存储节点上的数据存储为对象; Ceph 监视器( MON )维护集群运行图的主拷贝。一个 Ceph 集群可以包含数千个存储节点,最简系统至少需要一个监视器和两个 OSD 才能做到数据复制。
系统架构。 客户端通过直接与OSD通信来执行文件I / O。 每个进程可以直接链接到客户端实例,也可以与已安装的文件系统进行交互。
Read:
Write:

典型设备: 磁盘阵列,硬盘
主要是将裸磁盘空间映射给主机使用的。
优点:
缺点:
使用场景:
典型设备: FTP、NFS服务器
为了克服块存储文件无法共享的问题,所以有了文件存储。
在服务器上架设FTP与NFS服务,就是文件存储。
优点:
缺点:
使用场景:
典型设备: 内置大容量硬盘的分布式服务器(swift, s3)
多台服务器内置大容量硬盘,安装上对象存储管理软件,对外提供读写访问功能。
优点:
使用场景: (适合更新变动较少的数据)
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步骤:
步骤:

File用户需要读写的文件。File->Object映射:
a. ino (File的元数据,File的唯一id)。
c. oid(object id: ino + ono)。
Object是RADOS需要的对象。Ceph指定一个静态hash函数计算oid的值,将oid映射成一个近似均匀分布的伪随机值,然后和mask按位相与,得到pgid。Object->PG映射:
a. hash(oid) & mask-> pgid 。
b. mask = PG总数m(m为2的整数幂)-1 。
PG(Placement Group),用途是对object的存储进行组织和位置映射, (类似于redis cluster里面的slot的概念) 一个PG里面会有很多object。采用CRUSH算法,将pgid代入其中,然后得到一组OSD。PG->OSD映射:
locator = object_name
obj_hash = hash(locator)
pg = obj_hash % num_pg
osds_for_pg = crush(pg) # returns a list of osds
primary = osds_for_pg[0]
replicas = osds_for_pg[1:]Copy
客户端写数据osd过程:
场景数据迁移流程:
扩容前
扩容后
说明
每个OSD上分布很多PG, 并且每个PG会自动散落在不同的OSD上。如果扩容那么相应的PG会进行迁移到新的OSD上,保证PG数量的均衡。
上图:在将写入应用于复制对象的所有OSD上的缓冲区高速缓存后,RADOS会以ack响应。 只有在将其安全地提交到磁盘之后,才将最终提交通知发送到客户端。这确保了数据的安全性。
主服务器将更新转发到副本,并在将更新应用到所有OSD的内存缓冲区高速缓存后回复确认,从而允许客户端上的同步POSIX调用返回。 当数据安全地提交到磁盘时,将发送一次最终提交(可能在几秒钟后)。 仅在完全复制更新日期之后,我们才会将确认发送给客户端,以无缝地容忍任何单个OSD的故障,即使这样做会增加客户端的延迟。 默认情况下,客户端还会缓冲写入操作,直到它们承诺避免在放置组中所有OSD同时掉电的情况下避免数据丢失为止。 在这种情况下进行恢复时,RADOS允许在接受新的更新之前,以固定的间隔重播先前已确认(因此有序)的更新。
详细请见PG读写及迁移
心跳是用于节点间检测对方是否故障的,以便及时发现故障节点进入相应的故障处理流程。
问题:
故障检测策略应该能够做到:
OSD节点会监听public、cluster、front和back四个端口
OSD报告给Monitor:
Monitor统计下线OSD
Ceph通过伙伴OSD汇报失效节点和Monitor统计来自OSD的心跳两种方式判定OSD节点失效。
及时:伙伴OSD可以在秒级发现节点失效并汇报Monitor,并在几分钟内由Monitor将失效OSD下线。
适当的压力:由于有伙伴OSD汇报机制,Monitor与OSD之间的心跳统计更像是一种保险措施,因此OSD向Monitor发送心跳的间隔可以长达600秒,Monitor的检测阈值也可以长达900秒。Ceph实际上是将故障检测过程中中心节点的压力分散到所有的OSD上,以此提高中心节点Monitor的可靠性,进而提高整个集群的可扩展性。
容忍网络抖动
:Monitor收到OSD对其伙伴OSD的汇报后,并没有马上将目标OSD下线,而是周期性的等待几个条件:
扩散:作为中心节点的Monitor并没有在更新OSDMap后尝试广播通知所有的OSD和Client,而是惰性的等待OSD和Client来获取。以此来减少Monitor压力并简化交互逻辑。
Simple线程模式
Async事件的I/O多路复用模式
XIO方式使用了开源的网络通信库accelio来实现
设计模式(Subscribe/Publish)
订阅发布模式又名观察者模式,它意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。
Accepter监听peer的请求, 调用 SimpleMessenger::add_accept_pipe() 创建新的 Pipe 到 SimpleMessenger::pipes 来处理该请求。
Pipe用于消息的读取和发送。该类主要有两个组件,Pipe::Reader,Pipe::Writer用来处理消息读取和发送。
Messenger作为消息的发布者, 各个 Dispatcher 子类作为消息的订阅者, Messenger 收到消息之后, 通过 Pipe 读取消息,然后转给 Dispatcher 处理。
Dispatcher调度员是订阅者的基类,具体的订阅后端继承该类,初始化的时候通过 Messenger::add_dispatcher_tail/head 注册到 Messenger::dispatchers. 收到消息后,通知该类处理。
DispatchQueue该类用来缓存收到的消息, 然后唤醒 DispatchQueue::dispatch_thread 线程找到后端的 Dispatch 处理消息。
通信协议格式需要双方约定数据格式。
消息的内容主要分为三部分:
class Message : public RefCountedObject {
protected:
ceph_msg_header header; // 消息头
ceph_msg_footer footer; // 消息尾
bufferlist payload; // "front" unaligned blob
bufferlist middle; // "middle" unaligned blob
bufferlist data; // data payload (page-alignment will be preserved where possible)
/* recv_stamp is set when the Messenger starts reading the
* Message off the wire */
utime_t recv_stamp; //开始接收数据的时间戳
/* dispatch_stamp is set when the Messenger starts calling dispatch() on
* its endpoints */
utime_t dispatch_stamp; //dispatch 的时间戳
/* throttle_stamp is the point at which we got throttle */
utime_t throttle_stamp; //获取throttle 的slot的时间戳
/* time at which message was fully read */
utime_t recv_complete_stamp; //接收完成的时间戳
ConnectionRef connection; //网络连接
uint32_t magic = 0; //消息的魔术字
bi::list_member_hook<> dispatch_q; //boost::intrusive 成员字段
};
struct ceph_msg_header {
__le64 seq; // 当前session内 消息的唯一 序号
__le64 tid; // 消息的全局唯一的 id
__le16 type; // 消息类型
__le16 priority; // 优先级
__le16 version; // 版本号
__le32 front_len; // payload 的长度
__le32 middle_len;// middle 的长度
__le32 data_len; // data 的 长度
__le16 data_off; // 对象的数据偏移量
struct ceph_entity_name src; //消息源
/* oldest code we think can decode this. unknown if zero. */
__le16 compat_version;
__le16 reserved;
__le32 crc; /* header crc32c */
} __attribute__ ((packed));
struct ceph_msg_footer {
__le32 front_crc, middle_crc, data_crc; //crc校验码
__le64 sig; //消息的64位signature
__u8 flags; //结束标志
} __attribute__ ((packed));Copy
Controlled Replication Under Scalable Hashing, 可扩展哈希下的可控复制。以数据唯一标识符、当前存储集群的拓扑结构以及数据备份策略作为CRUSH输入,可以随时随地的通过计算获取数控所在的底层存储设备的位置并直接与其通信,从而避免查表操作,实现去中心化和高度并发。
CRUSH是一种伪随机算法,采用一致性哈希。
OSD MAP: 包含当前所有pool的状态,和所有OSD状态。
CRUSH MAP: 包含当前磁盘、服务器、机架的层次结构。
CRUSH Rules:数据映射的策略。以便灵活放置Object。
数据分布和负载均衡:
灵活应对集群伸缩:
支持大规模集群:
CRUSH算法因子:
下表展示了Cluster Map一些常见节点的层级
叶子节点是device(也就是osd),其他的节点称为bucket节点,这些bucket都是虚构的节点,可以根据物理结构进行抽象,当然树形结构只有一个最终的根节点称之为root节点,中间虚拟的bucket节点可以是数据中心抽象、机房抽象、机架抽象、主机抽象等。
在完成了使用clustermap建立对应的集群的拓扑结构描述后,可以定义placement rule 来完成数据映射.
这些操作有三种类型:
take
take从cluster map选择指定编号的bucket ,并以此作为后续步骤的输入。例如系统默认以root节点作为输入。
select*
select从输入的bucket中随机选择指定类型和数量的条目。Ceph支持两种类型的备份策略,多副本和纠删码,对应两种算法,firstn和indep。以上两种算法都是dfs,无明显区别,唯一区别是纠删码是要求结果是有序的,i.e.总是返回指定长度的结果,如果对应条目不存在,采用空穴进行填充。
select操作也支持容灾模式,例如设置为rack,select保证所有选出的副本位于不同的机架上,也可以设置为host,即所有选出的副本位于不同的主机的磁盘上。
emit
输出最终的选择结果给上级调用并返回。
数据分布策略Placement Rules主要有特点:
rule replicated_ruleset #规则集的命名,创建pool时可以指定rule集
{
ruleset 0 #rules集的编号,顺序编即可
type replicated #定义pool类型为replicated(还有erasure模式)
min_size 1 #pool中最小指定的副本数量不能小1
max_size 10 #pool中最大指定的副本数量不能大于10
step take default #查找bucket入口点,一般是root类型的bucket
step chooseleaf firstn 0 type host #选择一个host,并递归选择叶子节点osd
step emit #结束
}Copy
集群中有部分sas和ssd磁盘,现在有个业务线性能及可用性优先级高于其他业务线,能否让这个高优业务线的数据都存放在ssd磁盘上。
普通用户:
高优用户
配置规则
限于篇幅,我们对CRUSH的介绍十分简略,更详细的请看A First Galance At Crush一文.
QoS (Quality of Service,服务质量)起源于网络技术,它用来解决网络延迟和阻塞等问题,能够为指定的网络通信提供更好的服务能力。
我们总的Ceph集群的iIO能力是有限的,比如带宽,IOPS。如何避免用户争取资源,如果保证集群所有用户资源的高可用性,以及如何保证高优用户资源的可用性。所以我们需要把有限的IO能力合理分配。
详细请见Ceph QoS策略
参考资料
https://www.jianshu.com/p/cc3ece850433